home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 2 / Merciful - Disc 2.iso / software / h / homesv1.1a.dms / homesv1.1a.adf / ReadMe.asci
Text File  |  1994-04-07  |  5KB  |  140 lines

  1. HOMES
  2. ©1994 AmProdEx Inc., All Rights Reserved.
  3.  
  4. Version 1.0, 4/1/94
  5.  
  6.      Included here is any information that has come to our attention
  7. after publication of the manual.  Your ordering info will be on file
  8. so that we may keep you informed of new products and special offers.
  9.      HOMES software is not public domain but commercial
  10. and is not to be reproduced in any form for any other purpose other
  11. than archival purposes.  Piracy hurts everyone, spread the word not
  12. the software.
  13.      If you would like to print out this ReadMe.asci file to your
  14. printer, load the file into any text editor or word processor and
  15. follow that programs' instructions.
  16.      Any questions in regard to these disks or documentation please
  17. contact AMPRODEX Inc. from 9AM-7PM EST Monday through Friday  at
  18. (716)337-3238 or FAX (716)337-3238.  Write us at;
  19.  
  20.                             AMPRODEX Inc.
  21.                             4650 Langford Road
  22.                             North Collins, NY 14111
  23.  
  24.  
  25. 1)   There is no specific mention to the limited range of motion for
  26.        all door and window objects.  The pivot points are adjusted to facilitate
  27.        rotation or movement within a scene.  Therefore, if you move or rotate
  28.        an object too much it may appear to be emerged in another object, so
  29.        proceed with caution and common sense.
  30. 2)   Two brushes are included in the Images directory which are used as
  31.        maps for the appearance of shingles on the roof of all four homes.
  32.        Originally the shingles were modeled but this took up too many polygons.
  33.        It is also used as a map for a brick appearance on the RanchChimney.
  34.        There are also five images included which can be used as backgrounds
  35.        or image maps for the windows.
  36.  
  37. 3)   There are 14 scene files included, below is a description of each.
  38.        Each home consists of a hierarchy of objects, you should look these
  39.        over to familiarize yourself with the objects, positions, and pre-defined
  40.        surfaces.  Then it will be easier to create your own scenes either by
  41.        loading from scene, loading specific objects only or using these scenes
  42.        as a starting point, which will retain the moved pivot points for heading
  43.        or movement adjustments for animation.  If no animation of windows or
  44.        doors is required, load the all objects of each home saved as one.
  45.        Also, if no interior is needed just load the Home scene to use, clear all
  46.        the room and exterior objects and load the exterior only object of that
  47.        home.  This will free up some RAM.
  48.  
  49. FOUR HOMES- This scene will load all objects of all four Homes, 183 total
  50. with 500 surface definitions.  Each object is parented to a null so that
  51. you may append each home to each other creating a street.  By moving the
  52. null for each home you can position each home with pivots for moveable
  53. objects retained and make your own neighborhood.
  54.  
  55. HOMES- This scene loads the all objects saved as one for each home.
  56. This is useful if no animation of doors or windows are required but an
  57. exterior shot is to be made.
  58.  
  59.  
  60. LAKESIDEHOME-
  61. ONESTORYHOME-
  62. RANCHHOME-
  63. TRADITIONALHOME-
  64.  
  65.   These scenes have all their individual objects loaded
  66. with pivot points adjusted for rotational heading or axis movement
  67. for animation.  Use as a starting point or load from scene to have all
  68. objects retain their pivot point adjustments.
  69.  
  70.  
  71. FLY-  Each home also has an exterior, 360 degree fly around scene.
  72.       Render the preview for 190 frames to get a good view of the home.
  73.  
  74. WALK- Each home also has a scene that walks you through the interior
  75.       rooms via doors and doorways.
  76.  
  77. 4)  There are three objects not listed in the manual for the Ranch Home,
  78.     though they are part of the scene files.  They are;
  79.        RLivingRoomPatioDoorStep
  80.        RLivingRoomSlideDoorStep
  81.        RStorageDoorStep
  82.  
  83. 5)  Each home has a road object associated with it.  What the manual omits
  84.      is that they have the same surface names for the pavement and stripes.
  85.      This is helpful when appending the homes so the surface appearance will
  86.      blend between the four road objects.
  87.  
  88. Lightwave 2.0 Users:
  89.  
  90.      1. The FourHomes and the 4 Fly-around scenes contain Null objects. You
  91.         will need to compensate for this.
  92.  
  93.      2. Where Cubic image mapping is used, you will need to re-save the
  94.         objects using the correct planar map.
  95.  
  96.    After familiarization of all the parts which comprise each home,
  97.      you will be ready to customize your own scenes with whatever objects
  98.      are needed.  Application of 24bit image maps and input of furniture
  99.      and other household objects will further expand your architectural
  100.      renderings with photorealism.  Have fun and consider our other 4
  101.      packages in this series: Interior Design I, II, III, and Construction.
  102.      Thank you for the purchase and feel free to call with questions!
  103.  
  104.    The Files are organized as follows on the 5 Disks:
  105.  
  106.          Disk 1 - Traditional directory
  107.                 - Readme.asci file
  108.  
  109.          Disk 2 - Ranch directory
  110.  
  111.          Disk 3 - Ranch directory (the rest of the files)
  112.                 - LakeSide directory
  113.                 - TerrainYard file
  114.  
  115.          Disk 4 - Images directory 
  116.                 - OneStory directory
  117.  
  118.          Disk 5 - Browser directory
  119.                 - Scenes directory
  120.  
  121.       These directories were installed as sub-directories under a master
  122.       Homes directory in our 3-D Objects directory.
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.